definición de diseño y diagramacion
Definición
de Diseño
Se define como el proceso previo de
configuración mental, "Pre -figuración", en la búsqueda de una
solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la
industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas,
el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra,
lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el
proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar
el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos,
bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o
posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El
acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o
innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración
abstracción, síntesis, ordenación y transformación, Referente al signo,
significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada es el
resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el
significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse
si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio
o superfluo se antepone a la función o solución del problema. El acto humano de
diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los
mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado;
al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda
de una aplicación práctica
Diseñar requiere principalmente
consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita
numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes,
modelados físicos o virtuales, mediante programas de diseño
informáticos adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto
industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o
interiores arquitectura, diseño de interiores o elementos visuales
de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o
comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias
disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la
participación en el proceso de una o varias personas.
Es la integración de requisitos
técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos
psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e
interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad De
esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los
diseñadores a nivel mundial.
Definición
de Diagramación
Es también llamada maquetación y hace
referencia a la parte visual de una impresión, lo que es el proceso reunir
armónicamente textos e imágenes para que puedan ser apreciadas y entendidas por
el lector. Imágenes comprensibles y debe concordar con el texto e información
que debe entregarse, de esto se encargan los diseñadores gráficos que siguen
las directrices dadas por el diseñador Se debe tomar en cuenta la caja
tipográfica, la paginación, el cabezote, los títulos, los subtítulos, la fuente
(letra) y su tamaño, los espacios, las gráficas, las fotos, las ilustraciones y
la fecha del periódico, generalmente hace uso de plantillas para facilitar el
trabajo y para mantener una unidad visual y de estilo en todas y cada una de
sus ediciones.
La edición incorpora principios del
diseño gráfico que, a su vez, es una profesión independiente o presente en
licenciaturas relacionadas con el diseño, más allá de ser una disciplina que
hace parte del currículo de profesiones como el periodismo, la publicidad y
algunos cursos de arquitectura.
Diferencia
entre diseño y diagramación
· Diseño: Establece
las pautas en relación con el formato y la delimitación de cada uno de los
criterios compositivos y los elementos que definen la imagen corporativa del
producto final.
· Diagramación: aplica
los contenidos mecanizada en cada una de las ediciones posteriores,
resolviendo la organización de las paginas dentro de un procesó de normas
establecidas dentro del manual de diseño
Las
responsabilidades son distintas en los dos casos aunque parece posible que le
diseñador sea también el diagramador, pero un buen diagramador es quien se rige
por normas preestablecidas. Sin dejar de lado su creatividad para ofrecer una
infinidad de posibilidades de lectura sin romper los esquemas
determinados
Elementos
Compositivos en Medios
Impresos
· Imágenes:
Empleaban modelos
de las páginas llamadas "muñecas" con las cuales se jugaba
con los elementos, cambiándolos de posición hasta encontrar un orden que deje
al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computación
lo hacen todo, Para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay
programas muy empleados como:
•QuarkXPres
•Adobe InDesign
•Corel Draw
•Photoshop
· Estructura
tipográfica:
disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un
propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar
los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión
del texto escrito verbalmente el oficio que trata el tema de las letras,
números y símbolos de un texto impreso.
·
Color:
El color le
da un estilo al anuncio con su propio lenguaje. Los ambientes fríos y pasivos
se crean con azules y colores pastel, el rojo los excitantes y lo primaveral
con amarillo. De acuerdo con los estudios realizados el rojo en cuanto al valor
de atención y el amarillo, en especial sobre negro, se consideran poseer un
valor de atención máximo. El orden de visibilidad del rojo sobre otros colores
es:
1. Sobre azul
2. Sobre amarillo
3. Sobre rosado o naranja
4, Sobre amarillo verdoso
5. Sobre gris.
·
Audio:
Las declaraciones
grabadas (audios) que los reporteros de radio y televisión usan en sus
reportajes son el equivalente electrónico de las citas, pero para elegirlas
bien se requiere un nivel adicional de toma de decisiones. No basta que el
audio sea comprensible en la transcripción escrita, es preciso que tenga
suficiente claridad para que resulte comprensible por radio o televisión. Los
periodistas de los medios electrónicos deben considerar con cuidado la duración
de su audio original.
·
Vídeo:
los
periodistas en línea pueden usar sonido y vídeo en sus historias, así como
elementos interactivos con los cuales el lector puede explorar la historia a su
propio ritmo.
Diagramación
de libros, revistas,
Periódicos
y desplegadle
Periódico:
La prensa diaria se
distingue por la impresión en papel barato, al contrario del revisto, más
ilustrado a color e impreso en mejor papel. Esta última forma de publicación ha
experimentado una gran diversificación que le ha permitido resistir mejor a la
competencia de los medios de comunicación electrónicos.
Revistas:
Este tipo de
ediciones son comúnmente basadas en las ediciones publicadas en papel. La
tecnología hace que estas revistas puedan tener diseños más atractivos así como
múltiples funciones que ayudan a tener una mayor interacción con los lectores.
Libro: el acto de maquetar tan solo
se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de
la página, mientras editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el
proyecto gráfico.
Desplegable:
Toda pieza
gráfica comprende 2 procesos: Diseño e Impresión. Diseño incluye: diagramación, redacción,
retoque de fotos, y envío por mail de bocetos para revisión y aprobación.
Impresión
incluye: Tecnología exprés de excelente
calidad y precio: Impresoras Láser Xerox para tirajes menores y Offset para
tirajes mayores.
Márgenes:
En un documento
existen cuatro márgenes: el margen superior, el inferior, el interior y el
margen exterior.
La medida de estos márgenes no es
fija en ningún caso, aunque en el campo de autoedición o maquetación de
profesionales, estos por defecto presentan unos márgenes predefinidos para cada
clase de publicación.
· Retícula: Una retícula
bien organizada tiene que tener un modo armónico con el formato y la
orientación del papel. Por lo tanto, en la retícula es muy importante la
división geométrica de un área, dividida en columnas, espacios, márgenes, etc.
tiene que estar dividida con precisión. Debe definir la posición de todos los
elementos que aparecen en la página
·
Manual
de estilo: Los manuales de estilo son frecuentes en el uso general y
especializado, en medios escritos, orales y gráficos. Y para publicaciones de
estudiantes y académicos de diversas disciplinas como, la medicina, el
periodismo, la abogacía, el gobierno, las empresas y la industria. El manual de
estilo se compone tanto de normas lingüísticas, como de estilo, para que el
mensaje sea más coherente, eficaz y correcto.
· Redacció: la Redacción
Periodística se formula desde una triple lealtad intelectual, al compromiso de
investigación, a la libertad de cátedra y a la coherencia del Departamento
Periodismo.
UNIDAD II ORGANIZACIÓN Y JERARQUIZACIÓN
DE ELEMENTOS
Organización y Jerarquización de
elementos.
Para poder organizar
y jerarquizar elementos en una publicación impresa, se hace necesario conocer
el tipo de contenido para poder transmitir sus características, sus ventajas y
novedades. Esto permite generar estrategias en la transmisión correcta del
mensaje del productor al lector
Es bueno destacar que
los medio poseen sus géneros específicos en cuanto a los formatos, composición,
información y jerarquización de los elementos, donde se busca expresar el
mensaje de la publicación mediante el establecimiento de una unidad coherente
entre texto y grafica conocida como maquetación
Maquetación
La maquetación o
diagramación es un área dentro del diseño editorial que se encarga de organizar
y distribuir en un espacio de la página, los contenidos escritos y visuales en
el espacio dedicado a una publicación. Donde se debe organizar los elementos de
mensaje en el papel, jerarquizando los criterios, que hagan funcional el
mensaje, con una apariencia estética agradable
-Diseño y
diagramaciones de primera plana
Para el diseño de la
primera plana se debe tomar en cuenta que esta es la que toma el papel estelar
de todo el medio impreso por lo que debe ser colocado lo mejor de la mercadería
de la información, por lo que se debe tener en cuenta la elección de la
escritura, la cual puede ser utilizada de forma vertical o horizontal,
modalidad que puede ser empleada para los títulos como para los textos,
igualmente se deben tomar en cuenta los lineamientos de orden tipográfico,
donde todo en conjunto llame de manera inmediata la atención del lector
impacatando a simple vista.
En cuanto a la
diagramación no se puede olvidad que los mensajes que se plasman en toda la
pagina, en mucho de los casos no tienen relación entre si, sino cuyo papel es transmitir
al lector la importancia de los mensajes
Tipos de diagramación para primera
plana:
1. Página balanceada:
ambos lados se equilibran perfectamente, utilizando el mismo tipo y tamaño de
titulares
2. Contraste y
equilibrio: se observa balance, pero no hay simetría
3. Diagramado
quebrado de circo: no se sigue un esquema definido, se trata de evitar la
simetría usando una amplia variedad de títulos, no obstante no se deja de lado
la armonía
Diseño y diagramaciones de páginas interiores
Para el diseño de las
páginas interiores se puede inferir que las características principales que
deben poseer, en una completa organización que permita llamar la atención del
lector colocando grandes fotos, que logren mantener la atención del lector, ya
que son estas páginas las que van a conseguir suscripciones, y convertir el
producto en un habita arraigado en el lector
En cuanto a la
diagramación moderna esta tienen la tendencia de buscar por todos los medio de
logra una buena diagramación, que pueda mantener la atención y encanto que
produjo en ellos las primera plana. actualmente a nivel mundial las páginas 2 y
3 de los medios impresos, en muchos casos son empleadas como una segunda y
tercera primer plana.
Tipos de diagramas para páginas interiores:
1. Balanceado: se
busca el equilibrio de un lado y otro
2. Descendente:
cuando los avisos ocupan la mitad de la pagina, poca información con títulos
más negros, el cual se construye de izquierda a derecha, con la cabeza más
fuerte a la izquierda y los otros títulos, y se desciende de modo resaltante
hacia la derecha
3. Agregado: en caso
de que la publicación ocupe una parte muy grande de la página, se trata de
llenar el poco espacio que queda de forma tal que la noticia pueda competir con
los anuncios en atraer la vista del lector
Diseño y diagramación de portadas y
contraportadas.
La portada es la que
representa el escaparate de cualquier medio impreso, ya que en ella se recogen
las informaciones más destacadas, las misma deben realizarse de manera provocativa
que llame la atención eventual del lector que pasa y la vea, ya que establece
la identidad, el carácter y la frescura que posee un periódico, según su
titulo, presentación y contenido lo que induce a comprarlo (H. Evans)
Estas deben ser
diseñadas en función al recorrido visual del lector, el cual comienza en la
denominada región óptima primaria, la cual está situada en el ángulo superior
izquierdo, con una buena cabecera, cuya información de primera plana este
integrada por una noticia reina y una fotografía grande que puede estar o no
ligada a la noticia principal, otras 2 0 3 noticias importantes, alguna con
fotografía y a veces enmarcadas en rataplanes, este diseño puede diferir mucho
de un medio impreso a otro
Por otra parte la
contraportada, es la última página del medio impreso y sirve como contrapunto a
la primera, cuyo objetivo es complementar, debido a que su estilo es más
ligero, humorístico e irónico, poseen un elevado índice de lectura, en el caso
de Venezuela, esta página es
utilizada para las noticias de ucesos, informaciones y publicidad.
En cierta medida se
puede inferir que también actúan como escaparate, ya que al doblarlas es la
parte que queda visible.
En conclusión se
podría decir que el lector suele comenzar su lectura dando un vistazo a la
portada y contraportada, por lo que muchos autores coinciden en decir que el
medio impreso tiene dos caras.
Unidad III Diagramación Digital de
Medios Impresos
Antes de las
computadoras y los programas de diseño y diagramación, los medios impresos
empleaban modelos de las páginas llamadas "muñecas", con las cuales
se jugaba con los elementos, cambiándolos de posición hasta encontrar un orde
que deje al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello, ya que los
programas de computación lo hacen todo.
Sin embargo, algunos diseñadores aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
Sin embargo, algunos diseñadores aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
·
QuarkXPres: Es uno de los programas más usados y
más longevos. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de
texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una
multitud de maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios.
·
Adobe InDesign: Con elementos que
superan al programa anterior, este programa se hizo favorito entre los
diseñadores gráficos.
·
Corel Draw: Es un programa de edición
gráfica, prácticamente no usado en prensa, pero con herramientas similares a
los programas de autoedición que se manejan en las comunicaciones.
·
Photoshop: No es un programa de autoedición en
diseño y diagramación, pero complementa su trabajo. Es un editor fotográfico
que permite tratar las fotografías que luego serán insertadas en los diseños.
El medio impreso que
más variaciones en formato existe, son los diarios. Las revistas suelen tener
tamaños más standar, pero también tienen sus variaciones dependiendo de los
países en que se impriman.
·
Sábana (Estándar): Página entera (749x597mm por doble
página), con caja tipográfica variando alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes
de dos a trés centímetros.
·
Tabloide: Mitad del tamaño estándar;
generalmente (pero no necesariamente) son diarios populares que utilizan
profusión de recursos gráficos, poco texto y muchas fotos.
·
Medio tabloide:Casi un formato carta
·
Europeo o Berlinés:
Más alto que el tabloide y más estrecho que el estándar, con 47 cm de
altura por 31,5 cm de anchura.
·
Revistas:Generalmente tienen un tamaño de 26,5
por 20 centímetros.
Las medidas usuales
en diagramación se realizan en picas y puntos (unidades de medida). Una pica
equivale a 12 puntos. En los programas de autoedición esta medida puede
adaptarse. Una edición está sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de
impresión. El patrón en diarios estándar es la división en 6 columnas, pero el
uso de 8 columnas ha sido predominante.
Laedición digital de imágenesse ocupa de la edición
apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente ungráfico
rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentosescaneados. Estas
imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc, con
el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas
puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo o
al fotografiar, por ejemplosobreexposición,baja-exposición, falta decontraste,
ruidoen la imagen,efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en
perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los
aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la
operación u originales defectuosos.
El retoque
tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la
edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital.
A
la aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes
se le llama editor de imágenes, el cual ofrece
numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas de
estas funciones son:
·
Oscurecer y aclarar: Por medio de estos
algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o
disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.
·
Correcciones automáticas: Para neófitos,
algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección.
Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros
factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden
no satisfacer a un profesional.
·
Almacenar: Este nombre genérico incluye por
lo menos tres posibilidades:
o
Almacenar la imagen en el formato actual,
o
Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la
imagen en ese nuevo formato o
o
Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
·
Rotar: Por medio de la rotación de una
imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al
fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También
pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
·
Planos: Planos son folios virtuales que
contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener
separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre
toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser
antepuestos o postergados en relación a otros planos. Ver Técnica de
planos.
·
Efectos: Se le puede dar a la imagen un
efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia,
tipo mosaico, etc.
·
Fotomontaje: En
el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de
composición. Ver también Collage.
·
Foto mosaico: En el Foto mosaico la
imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una
visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada
muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una
imagen particular. Ver Collage.
·
Histograma: Con un Histograma de una
imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la
imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos.
·
Canales: Un Canal de color significa
que cada color primario utiliza un canal. En CMYKhay cuatro
canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales:
rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se almacenan
selecciones y máscaras.
·
Monocolor: En este modo se crean imágenes
de un solo color pero con diferentes tonos.
·
Panorama: A partir de imágenes sectoriales
se puede crear una imagen panorámicauniendo las sectoriales y, si es
necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello
se puede utilizar stichting software.
·
Dibujar: Con vectores o senderos se pueden
dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos
debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
·
Pipeta: La pipeta sirve para captar desde
la imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones.
·
Borrador: Con él se eliminan las
informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y
transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
·
Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de
la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.
·
Escalar: La cantidad de pixels que tiene
una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser
proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se
distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma
proporción de la tela que antes.
·
Ampliar:También se puede variar las dimensiones
de la tela en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo
espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la imagen al reducir la tela.
·
Solarización: Al solarizar se invierte el
color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.
·
Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente
u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u
horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición
equivocada.
·
Procesamiento por lotes:Scripts o macros
son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy
útiles para el trabajo con álbumes.
·
Texto: Permite escribir texto sobre la
imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.
·
Amplitud de tono: La amplitud de tono es la
diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en
el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre
obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las
fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la
luminosidad y el contraste.
·
Compresión: Al almacenar un archivo el
programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o
la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo
y así sobre la rapidez de su transmisión en internet.
·
Gradiente: Sobre una superficie esta
herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un
eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro
iluminado. Ver Gradiente (gráfica).
·
Varita mágica: Herramienta para seleccionar
todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.
·
Zoom: Para muchos trabajo a realizar es
necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir
errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el
acercamiento virtual de la imagen.
Las imágenes
modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en
publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y
electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras
características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra
cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes
digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes.
Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte..
Los editores de
imágenes son aplicaciones informáticas que permiten el tratamiento y
manipulación de imágenes, fotografías, vídeos, etc., de la forma más simple
(reducir, ampliar, retocar, recortar...)
hasta la más compleja (hacer montajes y arreglos, animar vídeos
y figuras...) para mejorar su presentación.
Tipos de editores
De Fotografía:: Aplicación para el
retoque y la manipulación de imágenes.
De Diseño: Aplicación con
herramientas para la creación de gráficos y retoque de imágenes.
De Dibujo y Pintura: herramienta que
permite la edición gráfica, de fotos, mapasde bits, en una gran variedad de
formatos, crear y ver animaciones GIF, ajustar coloresen las fotos, aplicar
filtros, rotaciones y transformaciones; utilizar cualquier tipo
de pintura, como brocha o pinceles, difuminar, afilar; usar cuadros de
vídeos o capturar cuadros desde cámaras de vídeo.
De Cad: sirve de ayuda
para crear diseños en 2D y 3D.
De Animación: convierte
secuencias de vídeo en animaciones en formato GIF, JPEG,
BMP, TIF, PNG...
De 3D: herramientas
que permiten diseñar y crear gráficos en 3 dimensiones.
Microsoft Photo: Editor, de
Microsoft Office
Drae: de la suite ofimática en código libre
OpenOffice.org
ACDSystems ACDSee: más que un editor
de imágenes, esta aplicación es un programa organizador de imágenes, que
permite organizar un gran número de imágenes, buscar imágenes por nombre,
descripción, además de disponer de todas las funcionalidades deun editor de
imágenes, como el ajuste de niveles de color, brillo, saturación, etc. Es
un programa shareware, que permite su utilización durante 30
días.
Adobe Photoshop: Se trata de uno de
los editores gráficos más utilizados actualmente, por las potentes
funcionalidades que proporciona a la hora de manipular imágenes. Es un programa
de pago, muy utilizado por los profesionales.
ArcSoft PhotoStudio: Programa para
edición de imágenes con funciones avanzadas. Ofrece herramientas de retoque y
edición de imagen, sistema para crear álbumes, búsqueda rápida de
imágenes, diversos efectos especiales y soporte para escáneres y
cámaras digitales.
GIMP: (Image Manipulation Program): Es un
poderoso editor de imágenes, en código libre, que se utiliza también a nivel
profesional por sus funcionalidades. Se puede descargar gratuitamente de la red
(http://www.gimp.org/). Se trata de un programa creado para Linux y
el Proyecto Gnome.
Picasa:creado por Google y
prácticamente con todo lo necesario para editar una foto de forma básica,
incluso se le pueden agregar algunos efectos como ponerla en blanco y negro,
todo con menos de dos clics, no necesita registro y es muy intuitivo.


