martes, 31 de marzo de 2015

NOTICIA  es el relato de un texto informativo, en el cual se requiere mostrar con sus propias reglas de construcción y elaboración (enunciación), y que se refiere a un hecho novedoso o no muy común, o a la relación entre hechos novedosos y/o atípicos, ocurridos dentro de una comunidad o en determinado ámbito específico, ya sea político, económico o social.
Dentro del ámbito de algunos medios de comunicación, es un género periodístico en el que la noticia es un "recorte de la realidad" sobre un hecho de actualidad, que merece ser informado por algún tipo de criterio de relevancia social.

Construcción de una noticia

Las 6 preguntas

1*¿Qué ocurrió? -El hecho, el tema 
2*¿A quién le pasó? -El hecho que le pasó al personaje 
3*¿Cómo pasó? -Cómo le sucedió lo ocurrido al personaje 
4*¿Cuándo pasó? -Cuándo le ocurrió lo sucedido al personaje, en qué momento, día, etc. 
5*¿Dónde sucedió? -El lugar donde ha ocurrido 
6*¿Por qué ocurrió? -Por qué paso lo ocurrido
Esta última, junto con ¿Para qué?, suelen usarse para ampliar la información a su contexto y establecer propósitos de lecturas.
El periodista ordena los datos en orden decreciente a su importancia, parte de los datos más importantes para llegar a los menos significativos.

Características principales

En la noticia no ha de aparecer quien la ha redactado, sólo se adivinará que tiene un autor porque en ella se da una selección de la realidad, de manera que el periodista escoge los elementos que le parecen interesantes y relevantes. Pero en ningún caso se mostrará su opinión.


  • Claridad: los hechos deben ser lo más coherentes y autorizados por el entrevistado.
  • Brevedad: los hechos deben ser presentados brevemente, sin reiteraciones o datos irrelevantes.
  • Generalidad: la noticia debe ser de interés social y no particular.
  • Actualidad: los hechos deben ser actuales o recientes.
  • Novedad: los sucesos deben ser nuevos, desacostumbrados o raros.
  • Interés humano: la noticia debe ser capaz de producir una respuesta afectiva o emocional en los receptores.
  • Proximidad: los sucesos entregados provocan mayor interés si son cercanos al receptor.
  • Prominencia: la noticia provoca mayor interés si las personas involucradas son importantes y/o conocidas.
  • Consecuencia: tiene interés noticioso todo lo que afecte a la vida de las personas.
  • Oportunidad: mientras más rápido se dé a conocer un hecho noticioso mayor valor posee.
  • Desenlace: algunas noticias mantienen el interés del público en espera del desenlace que puede resultar sorprendente.
  • Tema: las noticias relacionadas con ciertos ámbitos del quehacer humano resultan atractivas en sí mismas: avances científicos.
  • Servicio: Una noticia puede percibirse como tal en función del servicio que preste. Que ayude a tomar decisiones.
La noticia es un relato de un acontecimiento de actualidad, que despierta el interés del público. Cierto, el periodista tiene la responsabilidad de relatar con la mayor objetividad y veracidad posible cómo se ha producido ese acontecimiento. Sus funciones están claramente delimitadas y el periodista tiene que cumplirlas con el mayor rigor profesional.
El lector debe recibir la información sin ningún tipo de valoración personal. Cuando el periodista relata la noticia no debe pretender ser el más original y creativo, sino el más objetivo, veraz y preciso. El estilo lingüístico está definido por las siguientes normas: claro, concreto, preciso.

Elementos de una noticia

Principales elementos de una noticia:

    • Volanta: Lo que aparece por encima del título en letra más pequeña.
    • Ante-titular: Es un texto breve que entrega un antecedente importante para entender el titular y la noticia.
    • Titular: Es el título de la noticia, destinado a captar la atención de los lectores.
    • Bajada o subtítulo: Ampliación del contenido sugerido por el epígrafe y el titular, adelantando algunos pormenores.
    • Entradilla o lead: Es el primer párrafo y suele llevar la parte más importante de la noticia.
    • Cuerpo de la noticia: Es el texto de la noticia propiamente dicha. La importancia de los datos enunciados va disminuyendo, tal como las muestra en el texto.
    • Foto: Es una imagen respecto a la noticia.
    • Epígrafe: Una breve descripción de la imagen.
  • Características: Una noticia, aparte de las ya mencionadas, debe tener las características que se indican.
    • Reciente: El hecho que va a contar debe haber sucedido hace poco.
    • Trascendental: La noticia debe mostrar una información importante para la sociedad.
    • Paradójica: Cuando es así, contiene una idea que se opone al sentido común. Por ejemplo: "Es paradójico que lo invites a tu casa si dices que te cae tan mal".
    • Estremecedora: Cuando es así, causar sobresalto ante algo imprevisto o que causa temor.
REPORTAJE  (concepto que tiene su origen en el vocablo italiano reportagio)1 es un género periodístico que consiste en la narración de sucesos o noticias de cualquier tipo.

En este género, se explican acontecimientos de interés público, con palabras, imágenes, y vídeos, desde una perspectiva actual, y utilizando un lenguaje accesible y popular para un público lo más extenso y diverso posible.En términos generales, un reportaje es un trabajo documental extenso y planificado, y su propósito es informar. A pesar de ello (a diferencia de la simple información noticiosa), puede incluir opiniones personales del autor. Por este motivo, tienden a elaborarse con ciertos criterios subjetivos del investigador, aunque incluya una gran diversidad de colaboradores o informantes para redactarlo. Este hecho contribuye a que un reportaje sea emitido —en muchas ocasiones— con la finalidad de crear una posición en el espectador respecto a un determinado tema en particular.

Los reportajes son más largos y completos que el simple desarrollo de las noticias, y muchas veces vienen acompañados de entrevistas (a veces desde el propio lugar de los hechos, a veces en algún estudio de grabación). Al igual que en el género noticia, en el reportaje —con mayor razón— se requiere contrastar varias fuentes. Entre más fuentes se consulten mayor credibilidad va a tener el trabajo periodístico. Si lo mínimo para una noticia son tres fuentes, se podría esperar que para el reportaje se consulten siempre más de tres.
REDACCIÓN Toda expresión que se valga de la palabra escrita, logra su propósito de comunicación mediante la redacción.

La palabra redacción proviene del término latino redactĭo y hace referencia a la acción y efecto de redactar (poner por escrito algo sucedido, acordado o pensado con anterioridad).Redactar, etimológicamente quiere decir “poner en orden”, consiste en expresar por escrito los pensamientos e ideas previamente ordenadas. 

La redacción se puede definir como una composición literaria en la que se desarrolla, de una manera completa, correcta y elegante, un tema determinado, dentro de ciertos límites de amplitud.

EL GUION RADIAL por lo tanto, es un libreto que se utiliza en el marco de una emisión radiofónica. En el guión, se expresan las indicaciones que deben seguir el operador técnico y los locutores. Por ejemplo: “El director de la radio me pidió un guión y algunas grabaciones para analizar si nuestro programa puede encajar en su emisora”, “¿Tienes el guión a mano? El operador quiere verlo antes de iniciar la emisión”, “La profesora de periodismo nos enseñó a confeccionar un guión de radio”.

El guión radiofónico, por lo general, se divide en tres columnas. En la primera, se señala el tiempo del bloque (“9:30 a 9:45” o “15 minutos”). La segunda está destinada al operador técnico, quien debe encargarse de gestionar la salida al aire del programa, emitir la música de fondo y los efectos de sonido (“Track 5 Disco 1”, “Archivo nro. 2”, etc.). La tercera y última columna es la que corresponde a los locutores y periodistas (“Entrevista con el Lic. Brunetti”, “Debate sobre la ley laboral”).
Guión de radio

Es posible hablar de varios tipos de guión de radio, según tres puntos de vista, que se exponen a continuación:

* Según la información que contenga:

+ Guión literario
Es aquél que pone por delante el texto que debe leer el equipo de locución y que no incluye las anotaciones técnicas que hacen a la planificación o a las figuras de montaje, por ejemplo, ya que simplemente indica (por lo general, en mayúscula) los momentos en los cuales se debe reproducir música y efectos de sonido. Además, también señala indicaciones tales como el estado de ánimo que deben representar los locutores.

+ Guión técnico
Las indicaciones técnicas tienen el protagonismo en este tipo de guión de radio, mientras que el texto verbal recibe una importancia moderada y casi simbólica; por ejemplo, es posible que en lugar de las líneas textuales se indique la idea en un par de palabras (como ser “cuerpo noticia”, en lugar de la noticia misma). En la radio de la actualidad éste es el tipo de guión más utilizado.

+ Guión técnico-literario
Contiene tanta información como sea posible, combinando los dos tipos recién expuestos.

* Según la posibilidad de modificarlo:

+ Guión abierto
Se crea para poder ser alterado durante la emisión de un programa, por lo cual se caracteriza por ser muy flexible.

+ Guión cerrado
Como su nombre indica, no admite cambios.

* Según su forma:

+ Guión americano
Consta de una sola columna y se vale de párrafos con sangría para separar las indicaciones técnicas de las textuales. Las anotaciones técnicas se presentan subrayadas y los nombres de los locutores, en letra mayúscula. Por otro lado, se suele reservar un cierto margen a la izquierda para potenciales anotaciones o alteraciones.

+ Guión europeo
A diferencia del americano, el guión de radio europeo tiene dos columnas o más. La primera (que se encuentra a la izquierda) se utiliza para las indicaciones técnicas; la o las demás sirven para el texto completo de los locutores y para todas las cuestiones relacionadas con el contenido.

Guión Radial. Los guiones radiales pueden ser dramatizados, muy complejos, complejos, menos complejos y/o técnicos, en dependencia de la intención de su realizador. Los primeros constituyen un grupo aparte, mientras los demás son inherentes a los otros cuatro grandes grupos de programas de radio: dramatizados, variados, musicales e informativos.
En las emisoras locales generalmente no se usan guiones dramatizados por no tener cuerpo dramático, indispensable para este tipo de guión.
tipos de guion
En el guión se detalla  y planifica todo el programa que se va a llevar a cabo.
Un guión puede ser de varios tipos:
SEGÚN LA INFORMACIÓN QUE CONTIENEN
- Guión literario: dan especial importancia al texto que leerá el locutor, se señalan los lugares en los que sonará música y efectos sonoros, también hay anotaciones de algunas emociones que se deben entonar al hablar.
- Guiones técnicos: el texto aparece a medias y lo más relevantes son las anotaciones técnicas, indican lo que se va a transmitir, es el más usado actualmente.
- Guión técnico-literario: es el más completo, aparece el texto y las anotaciones técnicas.

SEGÚN LA FORMA QUE TENGAN
– Guión americano: una sola columna separando las indicaciones del técnico y las de los locutores. Las anotaciones técnicas se subrayan, y se suele dejar un margen a la izquierda para  posibles modificaciones.
- Guión europeo: hay como mínimo dos columnas, la izquierda es para anotaciones técnicas y la derecha para el texto.

EDITORIAL pertenece al género periodístico, y consiste en un texto expositivo-argumentativo no firmado, que explica, valora y juzga un hecho noticioso de especial importancia. Se trata de una opinión colectiva, de un juicio institucional formulado en concordancia con la línea ideológica del medio. En otras palabras, es una opinión o comentario que hace el editor sobre la noticia, y escrita según las experiencias del (los) editor (es).
Se trata de un texto tradicional de los periódicos y suele aparecer situado en un lugar preferente dentro de la sección de opinión de un medio de comunicación. Aunque el editorial no lleva firma, ya que resume una opinión colectiva, hay periodistas encargados de su redacción, los llamados editores. En muchos casos, lo escribe el director del periódico.
El editorial está siempre ligado a la actualidad, ya que su relación con un hecho reciente es lo que le otorga la característica de mensaje periodístico y lo aleja de ser un ensayo breve.
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA RADIAL  

  • 1. ORGANIZACIÓN 
    DE UNA ESTACIÓN DE RADIO
  • 2.   La estructura organizacional de una empresa radiofónica, se refiere a la forma en que se dividen, agrupan y coordinan las actividades de la organización en cuanto a las relaciones entre los gerentes y los empleados, entre gerentes y gerentes y entre empleados y empleados. Los departamentos de una organización se pueden estructurar, formalmente por funciones.
     
         ORGANIZACIÓN FUNCIONAL
    La organización por funciones reúne, en un departamento, a todos los que se dedican a una actividad o a varias relacionadas, que se llaman funciones. Por ejemplo, una organización dividida por funciones puede tener departamentos para producción, mercadotecnia y ventas. El gerente de ventas de dicha organización sería el responsable de la venta de todos los productos manufacturados por la empresa.
  • 3. ACCIONISTAS/DUEÑOS
    Dirección General
    Gerencia administrativa
    Gerencia de producción
    Recursos Humanos
    Contabilidad.
    Mantenimiento
    Depto. Publicidad
    Depto. de 
    Producción
    Depto. Técnico
    Depto. De Programación
    Transmisión.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Como se podrán dar cuenta las estructuras Organizacionales varían de acuerdo al tamaño de cada empresa, al número de empleados que esta puede tener y al recurso tecnológico.
  • 11. RECURSOS HUMANOS:
    PRODUCTOR: 
    Es el encargado de administrar los recursos económicos y humanos de una producción.
    REALIZADOR:
    Es el encargado de organizar las actividades de la producción audiovisual, cumple las funciones del productor y director
    DIRECTOR:
    Persona responsable de dirigir la producción radiofónica ya se grabada o en vivo.
    GUIONISTA:
    Persona dedicada a escribir en forma organizada lo que va a suceder durante la producción.
    OPERADOR:
    Responsable de manipular el equipo de audio durante la grabación o transmisión del programa, este equipo que se encuentra en la cabina de control, específicamente la consola.
    ASISTENTE DE OPERADOR:
    Ayudante en las labores de audio durante la producción.
  • 12. LOCUTORES:
    Persona que se expresa frente al micrófono, tiene buena dicción, conocimientos de todos los temas y es la personalidad del programa. 
    ACTORES:
    Son personas que interpretan a personajes dentro de una historia.
    MUSICALIZADOR:
    Especialista en música, sugiere que tipo de música va en cada espacio de la historia o producción radiofónica.
  • 13. RECURSOS TÉCNICOS:
    Una cabina radiofónica se divide en:
    LOCUTORIO:
    Lugar donde se encuentran los micrófonos y donde los locutores se dirigen a la audiencia.
    CONTROLES:
    Esta área esta acondicionada con equipo que permite el procesamiento de las señales de audio que serán transmitidas la aire.
    El equipo:
    Una consola de audio, una computadora, ecualizadores, monitores de audio, etc.
  • 14. También existen otros tipos de cabinas como:
    TIPO COMBO:
    Es una cabina donde cumple las funciones de locutorio y controles, es decir el locutor también es operador.
  • 15. Este es de dos cabinas.
    Locutorio y controles
  • 16. Y FORO-ESTUDIO:
    Este tipo de estudios se utilizaron mucho en los inicios de la radio, consistía en tener un auditorio donde las personas podían asistir a observar las transmisiones de radio un escenario y los controles de transmisión.
LOS MENSAJES PUBLICITARIOS
Los mensajes publicitarios tienen finalidad clara; quieren convencer a los consumidores de que compren los productos de un anunciante. Son mensajes pagados y bien diferenciados en teoría, de lo que es información imparcial. Son parciales, tienen unos intereses concretos y no lo esconden.
MENSAJE PUBLICITARIO Y Mensaje propagandístico

El mensaje publicitario es un concepto de la comunicación que ayuda a "decir algo", surge de la creatividad y el ingenio con la finalidad de informar y persuadir. El mensaje deberá estar diseñado para mostrar a la audiencia los aspectos del producto y del negocio que puedan interesarle.

En este orden de ideas, la información se usa como argumento de persuasión, en la media en que esta información constituyen los conocimientos y los datos necesarios que interesen al receptor para que se decante por su compra. Es por ello, una información persuasiva, basada fundamentalmente en las motivaciones del público objetivo.(Anuncia un producto comercial, un establecimiento o un servicio).

El Mensaje o Aviso Publicitario Es un tipo de texto persuasivo que pretende que alguien haga algo. Esta necesidad se plasma tanto en la imagen visual como en el texto escrito. En sentido estricto, se denomina publicidad al conjunto de técnicas que intentan influir en el comportamiento del hombre, incitándolo a consumir determinados productos.

Clases o tipos de Publicidad La publicidad comercial, orientada a la venta de productos o a la contratación de ciertos servicios. La publicidad institucional, dirigida a modificar las conductas o comportamientos de los ciudadanos. La propaganda política, cuyo objetivo es que la opinión pública asuma determinadas ideas políticas y sociales como propias.
En el mensaje publicitario Los anuncios de publicidad son mensajes constituidos por signos de diversa naturaleza, tanto lingüísticos como no lingüísticos, que varían según su canal de     transmisión, como se muestra en el cuadro siguiente:


Componentes del Mensaje Publicitario
Elementos verbales, tanto orales como escritos (mensaje lingüístico). Elementos no verbales, en especial la imagen (mensaje icónico ) y el sonido. En ambos tipos de mensajes se distinguen un contenido denotativo y unos contenidos asociados o simbólicos (la sensualidad, la juventud, etcétera).

En el Discurso Publicitario La organización del mensaje publicitario como texto lingüístico, responde a una estructuración en tres partes: encabezamiento o titular, cuerpo o desarrollo, y rúbrica o cierre.

Las partes primera y tercera suelen ser más concisas y llamativas, pues incluyen la llamada de atención, la identificación del producto y el eslogan, mientras que la segunda parte suele ir en letra más pequeña para hacer una descripción del producto.

Formas de Persuasión La racional, en la que se argumenta para mostrar la conveniencia de adquirir el producto por sus cualidades objetivas y valores de uso. En este caso abundan los datos informativos. La emocional, que trata de convencer apelando a los sentimientos y las emociones. La inconsciente, que se apoya en los instintos y en los deseos más íntimos de la persona para dirigir sus acciones.

Finalidad del Texto publicitario La finalidad básica del mensaje publicitario es la persuasión. Para ello, por medio de signos (palabras, sonidos, imágenes, etc...) se crea un discurso en el que se mezclan dos tipos de información, denotativa y connotativa, aunque en la mayoría de los casos sea ésta última la predominante.

Una parrilla de programación es la disposición en el tiempo de los programa de un canal de televisión o una emisora de radio. Indica la hora de comienzo y fin de cada programa a lo largo del día.
Los programas típicamente se repiten cada semana, por lo que una parrilla suelen definirse semanalmente.


martes, 10 de marzo de 2015

definición de diseño y diagramacion

Definición de Diseño

Se define como el proceso previo de configuración mental, "Pre -figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas, el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación, Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema. El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados físicos o virtuales,  mediante programas de diseño informáticos adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores  o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.

Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad  De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial.

Definición de Diagramación
Es también llamada maquetación y hace referencia a la parte visual de una impresión, lo que es el proceso reunir armónicamente textos e imágenes para que puedan ser apreciadas y entendidas por el lector. Imágenes comprensibles y debe concordar con el texto e información que debe entregarse, de esto se encargan los diseñadores gráficos que siguen las directrices dadas por el diseñador Se debe tomar en cuenta la caja tipográfica, la paginación, el cabezote, los títulos, los subtítulos, la fuente (letra) y su tamaño, los espacios, las gráficas, las fotos, las ilustraciones y la fecha del periódico, generalmente hace uso de plantillas para facilitar el trabajo y para mantener una unidad visual y de estilo en todas y cada una de sus ediciones.
La edición incorpora principios del diseño gráfico que, a su vez, es una profesión independiente o presente en licenciaturas relacionadas con el diseño, más allá de ser una disciplina que hace parte del currículo de profesiones como el periodismo, la publicidad y algunos cursos de arquitectura.


Diferencia entre diseño y diagramación

·           Diseño: Establece las pautas  en relación con el formato y la delimitación de cada uno de los criterios compositivos y los elementos que definen la imagen corporativa del producto final.

·           Diagramación: aplica los contenidos mecanizada  en cada una de las ediciones posteriores, resolviendo la organización de las paginas dentro de un procesó  de normas establecidas dentro del manual de diseño 

Las responsabilidades son distintas en los dos casos aunque parece posible que le diseñador sea también el diagramador, pero un buen diagramador es quien se rige por normas preestablecidas. Sin dejar de lado su creatividad para ofrecer una infinidad de posibilidades de lectura sin romper los esquemas determinados 

  
  
Elementos Compositivos en Medios
 Impresos

·       Imágenes: 

     Empleaban modelos de las páginas llamadas "muñecas" con las cuales  se jugaba con los elementos, cambiándolos de posición hasta encontrar un orden que deje al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computación lo hacen todo, Para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
•QuarkXPres
•Adobe InDesign
•Corel Draw
•Photoshop

·       Estructura tipográfica: 
    
         disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente el oficio que trata el tema de las letras, números y símbolos de un texto impreso.
·      
           Color: 
    
          El color le da un estilo al anuncio con su propio lenguaje. Los ambientes fríos y pasivos se crean con azules y colores pastel, el rojo los excitantes y lo primaveral con amarillo. De acuerdo con los estudios realizados el rojo en cuanto al valor de atención y el amarillo, en especial sobre negro, se consideran poseer un valor de atención máximo. El orden de visibilidad del rojo sobre otros colores es:
1. Sobre azul
2. Sobre amarillo
3. Sobre rosado o naranja
4, Sobre amarillo verdoso
5. Sobre gris.
·       
   Audio:

         Las declaraciones grabadas (audios) que los reporteros de radio y televisión usan en sus reportajes son el equivalente electrónico de las citas, pero para elegirlas bien se requiere un nivel adicional de toma de decisiones. No basta que el audio sea comprensible en la transcripción escrita, es preciso que tenga suficiente claridad para que resulte comprensible por radio o televisión. Los periodistas de los medios electrónicos deben considerar con cuidado la duración de su audio original.
·      
     Vídeo:
       los periodistas en línea pueden usar sonido y vídeo en sus historias, así como elementos interactivos con los cuales el lector puede explorar la historia a su propio ritmo.



Diagramación de libros, revistas,
Periódicos y desplegadle

Periódico: 

La prensa diaria se distingue por la impresión en papel barato, al contrario del revisto, más ilustrado a color e impreso en mejor papel. Esta última forma de publicación ha experimentado una gran diversificación que le ha permitido resistir mejor a la competencia de los medios de comunicación electrónicos.

Revistas: 

Este tipo de ediciones son comúnmente basadas en las ediciones publicadas en papel. La tecnología hace que estas revistas puedan tener diseños más atractivos así como múltiples funciones que ayudan a tener una mayor interacción con los lectores.
Libro: el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico.

Desplegable: 

Toda pieza gráfica comprende 2 procesos: Diseño e Impresión. Diseño incluye: diagramación, redacción, retoque de fotos, y envío por mail de bocetos para revisión y aprobación.
Impresión incluye: Tecnología exprés de excelente calidad y precio: Impresoras Láser Xerox para tirajes menores y Offset para tirajes mayores. 

Márgenes:

En un documento existen cuatro márgenes: el margen superior, el inferior, el interior y el margen exterior.

La medida de estos márgenes no es fija en ningún caso, aunque en el campo de autoedición o maquetación de profesionales, estos por defecto presentan unos márgenes predefinidos para cada clase de publicación.

·       Retícula: Una retícula bien organizada tiene que tener un modo armónico con el formato y la orientación del papel. Por lo tanto, en la retícula es muy importante la división geométrica de un área, dividida en columnas, espacios, márgenes, etc. tiene que estar dividida con precisión. Debe definir la posición de todos los elementos que aparecen en la página
·       
     Manual de estilo: Los manuales de estilo son frecuentes en el uso general y especializado, en medios escritos, orales y gráficos. Y para publicaciones de estudiantes y académicos de diversas disciplinas como, la medicina, el periodismo, la abogacía, el gobierno, las empresas y la industria. El manual de estilo se compone tanto de normas lingüísticas, como de estilo, para que el mensaje sea más coherente, eficaz y correcto.

·       Redacció: la Redacción Periodística se formula desde una triple lealtad intelectual, al compromiso de investigación, a la libertad de cátedra y a la coherencia del Departamento Periodismo.


UNIDAD II ORGANIZACIÓN Y JERARQUIZACIÓN DE ELEMENTOS
Organización y Jerarquización de elementos.
Para poder organizar y jerarquizar elementos en una publicación impresa, se hace necesario conocer el tipo de contenido para poder transmitir sus características, sus ventajas y novedades. Esto permite generar estrategias en la transmisión correcta del mensaje del productor al lector
Es bueno destacar que los medio poseen sus géneros específicos en cuanto a los formatos, composición, información y jerarquización de los elementos, donde se busca expresar el mensaje de la publicación mediante el establecimiento de una unidad coherente entre texto y grafica conocida como maquetación
 Maquetación
La maquetación o diagramación es un área dentro del diseño editorial que se encarga de organizar y distribuir en un espacio de la página, los contenidos escritos y visuales en el espacio dedicado a una publicación. Donde se debe organizar los elementos de mensaje en el papel, jerarquizando los criterios, que hagan funcional el mensaje, con una apariencia estética agradable
 -Diseño y diagramaciones de primera plana
Para el diseño de la primera plana se debe tomar en cuenta que esta es la que toma el papel estelar de todo el medio impreso por lo que debe ser colocado lo mejor de la mercadería de la información, por lo que se debe tener en cuenta la elección de la escritura, la cual puede ser utilizada de forma vertical o horizontal, modalidad que puede ser empleada para los títulos como para los textos, igualmente se deben tomar en cuenta los lineamientos de orden tipográfico, donde todo en conjunto llame de manera inmediata la atención del lector impacatando a simple vista.
En cuanto a la diagramación no se puede olvidad que los mensajes que se plasman en toda la pagina, en mucho de los casos no tienen relación entre si, sino cuyo papel es transmitir al lector la importancia de los mensajes
Tipos de diagramación para primera plana:
1. Página balanceada: ambos lados se equilibran perfectamente, utilizando el mismo tipo y tamaño de titulares
2. Contraste y equilibrio: se observa balance, pero no hay simetría
3. Diagramado quebrado de circo: no se sigue un esquema definido, se trata de evitar la simetría usando una amplia variedad de títulos, no obstante no se deja de lado la armonía


 Diseño y diagramaciones de páginas interiores
Para el diseño de las páginas interiores se puede inferir que las características principales que deben poseer, en una completa organización que permita llamar la atención del lector colocando grandes fotos, que logren mantener la atención del lector, ya que son estas páginas las que van a conseguir suscripciones, y convertir el producto en un habita arraigado en el lector
En cuanto a la diagramación moderna esta tienen la tendencia de buscar por todos los medio de logra una buena diagramación, que pueda mantener la atención y encanto que produjo en ellos las primera plana. actualmente a nivel mundial las páginas 2 y 3 de los medios impresos, en muchos casos son empleadas como una segunda y tercera primer plana.
Tipos de diagramas para páginas interiores:
1. Balanceado: se busca el equilibrio de un lado y otro
2. Descendente: cuando los avisos ocupan la mitad de la pagina, poca información con títulos más negros, el cual se construye de izquierda a derecha, con la cabeza más fuerte a la izquierda y los otros títulos, y se desciende de modo resaltante hacia la derecha
3. Agregado: en caso de que la publicación ocupe una parte muy grande de la página, se trata de llenar el poco espacio que queda de forma tal que la noticia pueda competir con los anuncios en atraer la vista del lector
Diseño y diagramación de portadas y contraportadas.
La portada es la que representa el escaparate de cualquier medio impreso, ya que en ella se recogen las informaciones más destacadas, las misma deben realizarse de manera provocativa que llame la atención eventual del lector que pasa y la vea, ya que establece la identidad, el carácter y la frescura que posee un periódico, según su titulo, presentación y contenido lo que induce a comprarlo (H. Evans)
Estas deben ser diseñadas en función al recorrido visual del lector, el cual comienza en la denominada región óptima primaria, la cual está situada en el ángulo superior izquierdo, con una buena cabecera, cuya información de primera plana este integrada por una noticia reina y una fotografía grande que puede estar o no ligada a la noticia principal, otras 2 0 3 noticias importantes, alguna con fotografía y a veces enmarcadas en rataplanes, este diseño puede diferir mucho de un medio impreso a otro
Por otra parte la contraportada, es la última página del medio impreso y sirve como contrapunto a la primera, cuyo objetivo es complementar, debido a que su estilo es más ligero, humorístico e irónico, poseen un elevado índice de lectura, en el caso de Venezuela, esta página es utilizada para las noticias de ucesos, informaciones y publicidad.
En cierta medida se puede inferir que también actúan como escaparate, ya que al doblarlas es la parte que queda visible.
En conclusión se podría decir que el lector suele comenzar su lectura dando un vistazo a la portada y contraportada, por lo que muchos autores coinciden en decir que el medio impreso tiene dos caras.
Unidad III Diagramación Digital de Medios Impresos
Antes de las computadoras y los programas de diseño y diagramación, los medios impresos empleaban modelos de las páginas llamadas "muñecas", con las cuales se jugaba con los elementos, cambiándolos de posición hasta encontrar un orde que deje al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computación lo hacen todo.

Sin embargo, algunos diseñadores aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:
·         QuarkXPres: Es uno de los programas más usados y más longevos. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios.
·         Adobe InDesign: Con elementos que superan al programa anterior, este programa se hizo favorito entre los diseñadores gráficos.
·         Corel Draw: Es un programa de edición gráfica, prácticamente no usado en prensa, pero con herramientas similares a los programas de autoedición que se manejan en las comunicaciones.
·         Photoshop: No es un programa de autoedición en diseño y diagramación, pero complementa su trabajo. Es un editor fotográfico que permite tratar las fotografías que luego serán insertadas en los diseños.
El medio impreso que más variaciones en formato existe, son los diarios. Las revistas suelen tener tamaños más standar, pero también tienen sus variaciones dependiendo de los países en que se impriman.
·         Sábana (Estándar): Página entera (749x597mm por doble página), con caja tipográfica variando alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a trés centímetros.
·         Tabloide: Mitad del tamaño estándar; generalmente (pero no necesariamente) son diarios populares que utilizan profusión de recursos gráficos, poco texto y muchas fotos.
·         Medio tabloide:Casi un formato carta
·         Europeo o Berlinés: Más alto que el tabloide y más estrecho que el estándar, con 47 cm de altura por 31,5 cm de anchura.
·         Revistas:Generalmente tienen un tamaño de 26,5 por 20 centímetros.
Las medidas usuales en diagramación se realizan en picas y puntos (unidades de medida). Una pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedición esta medida puede adaptarse. Una edición está sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de impresión. El patrón en diarios estándar es la división en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante.

Laedición digital de imágenesse ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente ungráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentosescaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc, con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneo o al fotografiar, por ejemplosobreexposición,baja-exposición, falta decontraste, ruidoen la imagen,efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital.
A la aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama editor de imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas de estas funciones son:
·         Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de una virtual foto.
·         Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional.
·         Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:
o    Almacenar la imagen en el formato actual,
o    Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o
o    Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.
·         Rotar: Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
·         Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos. Ver Técnica de planos.
·         Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
·         Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de composición. Ver también Collage.
·         Foto mosaico: En el Foto mosaico la imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular. Ver Collage.
·         Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos.
·         Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYKhay cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se almacenan selecciones y máscaras.
·         Monocolor: En este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos.
·         Panorama: A partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámicauniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello se puede utilizar stichting software.
·         Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.
·         Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones.
·         Borrador: Con él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
·         Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.
·         Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción de la tela que antes.
·         Ampliar:También se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la imagen al reducir la tela.
·         Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.
·         Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición equivocada.
·         Procesamiento por lotes:Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy útiles para el trabajo con álbumes.
·         Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.
·         Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad y el contraste.
·         Compresión: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en internet.
·         Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente (gráfica).
·         Varita mágica: Herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.
·         Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.

Las imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte..
Los editores de imágenes son aplicaciones informáticas que permiten el tratamiento y manipulación de imágenes, fotografías, vídeos, etc., de la forma más simple (reducir, ampliar,  retocar,  recortar...) hasta la más compleja (hacer montajes y arreglos, animar vídeos y figuras...) para mejorar su presentación.
Tipos de editores
De Fotografía:: Aplicación para el retoque y la manipulación de imágenes.
De Diseño: Aplicación con herramientas para la creación de gráficos y retoque de imágenes.
De Dibujo y Pintura: herramienta que permite la edición gráfica, de fotos, mapasde bits, en una gran variedad de formatos, crear y ver animaciones GIF, ajustar coloresen las fotos, aplicar filtros, rotaciones y transformaciones; utilizar cualquier tipo de pintura, como brocha o pinceles, difuminar, afilar; usar cuadros de vídeos o capturar cuadros desde cámaras de vídeo.
De Cad: sirve de ayuda para crear diseños en 2D y 3D.
De Animación: convierte secuencias de vídeo en animaciones en formato GIF, JPEG, BMP, TIF, PNG...
De 3D: herramientas que permiten diseñar y crear gráficos en 3 dimensiones.
Microsoft Photo: Editor, de Microsoft Office
Drae: de la suite ofimática en código libre OpenOffice.org
ACDSystems ACDSee: más que un editor de imágenes, esta aplicación es un programa organizador de imágenes, que permite organizar un gran número de imágenes, buscar imágenes por nombre, descripción, además de disponer de todas las funcionalidades deun editor de imágenes, como el ajuste de niveles de color, brillo, saturación, etc. Es un programa shareware, que permite su utilización durante 30 días.
Adobe Photoshop: Se trata de uno de los editores gráficos más utilizados actualmente, por las potentes funcionalidades que proporciona a la hora de manipular imágenes. Es un programa de pago, muy utilizado por los profesionales.
ArcSoft PhotoStudio: Programa para edición de imágenes con funciones avanzadas. Ofrece herramientas de retoque y edición de imagen, sistema para crear álbumes, búsqueda rápida de imágenes, diversos efectos especiales y soporte para escáneres y cámaras digitales.

GIMP: (Image Manipulation Program): Es un poderoso editor de imágenes, en código libre, que se utiliza también a nivel profesional por sus funcionalidades. Se puede descargar gratuitamente de la red (http://www.gimp.org/). Se trata de un programa creado para Linux y el Proyecto Gnome.
Picasa:creado por Google y prácticamente con todo lo necesario para editar una foto de forma básica, incluso se le pueden agregar algunos efectos como ponerla en blanco y negro, todo con menos de dos clics, no necesita registro y es muy intuitivo.